三维场景 平衡赛车游戏由三维引擎打造,场景道具也大多数通过建模来形成。玩法是我们最为熟悉不过的平衡敏捷类,通过控制前倾和后仰来保持赛车在颠簸路况下的平衡,游戏更加入了特殊模式按键,总攻五个按键的设计让操控更加自如。虽然游戏大多数情况下都是横版表现形式,但是当我们切换赛车状态时,就会发现三维场景完全可以应付立体旋转,整体连贯不掉帧。本游戏的重点当然在于玩法,究竟这款游戏和普通的跑酷游戏有什麽区别呢?首先让我们看两种代表。首先是竖版跑酷游戏,代表是神庙逃亡系列。这类跑酷利用的是竖版画面,游戏角色在行进中会有各类障碍,玩家需要通过上下左右四个方向的滑动屏幕来躲避障碍和转向,难度主要体现在当障碍出现频率变高之时操作的反应速度也要随之提高。第二类是横版跑酷游戏,代表是天天酷跑。这类游戏中的角色时在横版的平面中奔跑,在行进中会有许多障碍,玩家需要通过跳跃和下滑来躲避障碍,从操作的难度上来说比前者更低一些,但是障碍相应更多也更难,操作的频率更高,这是考验玩家的核心。
一天,老师问小明:“1+1等于多少?”
小明说:“不知道!”
老师说:“回家问家长。”
小明回家问爸爸,爸爸正在看股票,小明说:“爸爸1+1等于多少?”“涨了涨了。”小明又问妈妈,妈妈正在看书说:“克林顿。”小明又去问爷爷,爷爷正在唱歌说:“向前进!向前进!”小明又去问哥哥,哥哥正在吃冰糕说:“好爽啊!”小明又去问姐姐,姐姐正在约会说:“亲爱的,我们一起走吧!”
第二天,老师问小明:“1+1得几。”小明说:“涨了涨了!”老师生气的说:“谁告诉你的!”小明说:“克林顿!”老师对小明说:“站后边去!”小明说:“向前进!向前进!”下课了,老师问小明:“滋味如何?”小明说:“好爽啊!”老师说:“去我办公室去!”小明说:“亲爱的,咱们一起走吧!”
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