帝见妃愁一位雅典的商人每个月都要到伊斯但堡去一次,每次他都要给坐在火车站出口处的那个乞丐一些钱,可是这次当这乞丐一瘸一拐地向他的老位置走来时,商人很惊讶。“老朋友,”商人说,“这是什么回事?今天你瘸的是左腿,而一个月前是右腿,是不是我记错了?”“安拉是伟大的,”乞丐用沙哑的嗓门说:“您没有记错,我的大施主,是我自己在琢磨,我总不能老是只磨一只鞋子吧。”[作为RPG的核心一环,剧情的重要性自然不可忽视,本作在中世纪与冷兵器这两个大背景之下继续延伸,于是有了在龙族遗骸上构建家园的世界观,这也是这个故事中的人们所必须经曆的过程。既然如此,游戏在设计上自然也没有放过这些内容,“家园系统”出现了。实际上这就是一个在许多游戏中都出现过的建造系统,通过收筹款源并消耗资源,建造出一些具有实际功能的建筑物,以此来增强主线任务中的角色的能力。虽说在紧张的战斗至于规划一下城镇也不错,但作为一个带兵作战的队长,身兼多职真的好吗,在世嘉看来,这个家园系统或许可以让玩家有更多的时间留在游戏中,但相信大多数玩家并不喜欢甚至会觉得这个系统有些多馀。 详情
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