某俱乐部招兵买马,一球员前去试训,试训完后他向教练询问情况,教练说:“你不行,速度太慢。”球员马上道:“没关系,我可以打后卫。”教练道:“后卫也不行,你身高不够。”球员又说:“没关系,我可以打中场。”“中场也不行,你没有灵气。”“那我可以踢点球,我是点球专家。”球员不服气。“更不可能委你点球重任”。教练道,“你心理素质太差,我发现你在场上注意力不够集中,踢得太随意。”“那太好了!”球员激动起来,“我正好可以发任意球!”[认识她那天,她一直低头玩ipad,和酒桌气氛格格不入,后来他对她关怀备至,为她跑东跑西,看她笑,但还是一直不好意思开口。后来有一天,有人来找麻烦,大闹公司,破碎的玻璃割伤了她,他风一般背她到医院。她含泪问他为什么会对她那么好,他不再犹豫终于开口:就想借ipad玩两天…[人物的成长游戏操作性不强,所以玩家的精力需要有处安放,而角色的养成看来是唯一能够花点心思的游戏内容了。人物成长大概分为两个部分,一个等级,一个装备,等级的成长实质上只有数值的变化,玩家无法进行属性点的分配,而装备因为有合成系统,所以会更加有操作内容。但总归一点,游戏对于角色的培养并不比战斗过程看得更重,角色之间的轮转才是本作的核心玩法,并且他们共享生命值,所以你可以把他们看成是一体的。 详情
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