1、你与一群朋友聚会看到一位漂亮姑娘时,你的一位朋友走到她面前,指着你说:“他很有钱,嫁给他吧。”这是广告销售。
2、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你直接走上去对她说:“我很有钱。嫁给我!”这是直销。
3、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,她走到你面前说:“你很有钱。”这是品牌效应。
4、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你站起来,理顺领带,然后走到她面前,给她倒了一杯饮料。你为她开门,为她捡起她落下的包包,用车送她回家,然后说:“顺便说一声,我很有钱。你愿意嫁给我吗?”这是公关销售。
5、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你走到她面前,要了她的电话号码。第二天,你打电话对她说:“你好,我很有钱,嫁给我吧。”这是电话销售。
6、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你走到她面前说:“我很有钱。嫁给我吧。”她听了这话狠狠地揍了你一巴掌。这是客户反馈!
[小结:期待更多有趣的亮点(7.5分)游戏的画面并没有多少惊喜,不过这并不重要。因为决定游戏质量排在第一位的绝不是画面,所以不要将其过分的看重。这款作品并不属于传统且热门的塔防类型,位列左右,你攻我守的方式也没有多少新意。游戏最大的突破在于士兵召唤以及士兵种类搭配上带来的策略性内容,这点毋庸置疑是游戏最为人称道的地方。与此同时游戏内容单一,模式简单也是比较明显。当然一切的优点与不足都是相对的,如果朋友们想知道这款游戏好不好玩,有一点是可以肯定的,玩过不会让人太失望。手机丢了,借朋友的手机打了过去,一个人接了。我说:“您好,请问您不是不是捡到了一个手机?”对方态度强硬:“什么捡的,我刚偷的!”[
1、你与一群朋友聚会看到一位漂亮姑娘时,你的一位朋友走到她面前,指着你说:“他很有钱,嫁给他吧。”这是广告销售。
2、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你直接走上去对她说:“我很有钱。嫁给我!”这是直销。
3、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,她走到你面前说:“你很有钱。”这是品牌效应。
4、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你站起来,理顺领带,然后走到她面前,给她倒了一杯饮料。你为她开门,为她捡起她落下的包包,用车送她回家,然后说:“顺便说一声,我很有钱。你愿意嫁给我吗?”这是公关销售。
5、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你走到她面前,要了她的电话号码。第二天,你打电话对她说:“你好,我很有钱,嫁给我吧。”这是电话销售。
6、你在聚会上遇到一位漂亮MM时,你走到她面前说:“我很有钱。嫁给我吧。”她听了这话狠狠地揍了你一巴掌。这是客户反馈!
[小结:期待更多有趣的亮点(7.5分)游戏的画面并没有多少惊喜,不过这并不重要。因为决定游戏质量排在第一位的绝不是画面,所以不要将其过分的看重。这款作品并不属于传统且热门的塔防类型,位列左右,你攻我守的方式也没有多少新意。游戏最大的突破在于士兵召唤以及士兵种类搭配上带来的策略性内容,这点毋庸置疑是游戏最为人称道的地方。与此同时游戏内容单一,模式简单也是比较明显。当然一切的优点与不足都是相对的,如果朋友们想知道这款游戏好不好玩,有一点是可以肯定的,玩过不会让人太失望。手机丢了,借朋友的手机打了过去,一个人接了。我说:“您好,请问您不是不是捡到了一个手机?”对方态度强硬:“什么捡的,我刚偷的!”[