玩家在游戏中主要紧跟剧情任务的发展而不断提升自身属性,自动寻路极大简化了玩家的操作,可以说游戏的任务模式与页游比较像,应该说这整个游戏都让人觉得很有页游的风格。打趣的对话让游戏多了几分轻松的气氛,娱乐化也是手游对于曆史题材的一个处理方式,这麽做更接地气,更能让玩家接受,不过同时也可能没有照顾到追求剧情带入感的玩家。本作提供了三大角色,不过有两个角色需要通过内购才可以解锁。虽说自带角色能力比高级角色弱一些,但是更能让玩家体会到游戏的乐趣。由于本作是横版游戏,所以并没有设计四向的虚拟摇杆,而是在屏幕左下角设计了左右移动按钮,这就决定了本作无法在战斗中跳跃。屏幕的右下角是四大技能和攻击按钮,从操作按钮的设计来说很科学,虽然左右移动按钮并没有太多误操作,但是无法跳跃和下蹲,失去了很多乐趣。儿子考试回来说:“妈妈,我考了一百分你怎么奖励我啊?”妈妈说:“奖励100元怎么样啊?”儿子说:“我考了50分,你先奖赏我50元吧。”[ 详情
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