女友胆子较大,无论鬼屋还是过山车一类统统都不害怕。昨天又和女友去游乐园,我提议再玩一下过山车,女友翻着白眼说:“就当上去看看风景咯”。过山车准备启动的时候,我掏出事先准备好的螺丝对着女友大喊:“你座椅的螺丝怎么掉了!?”[人那一遇到烦心事就犯烟瘾,尤其是遇到难题的时候,就会一根接一根不停的抽,一直不停的思考,也不说话,旁人都不懂我,老师也不懂我,还对我说:“给我从考场滚出去!”[不过放下游戏设备回想这款游戏之时,还是有几个问题值得讨论。一个是玩法内容。类似本作一样三条跑道切换的竖版跑酷市场中并不少见,“三”这个数字特别就特别在既不会让游戏变得複杂,也不会让游戏变得简单,这是一种最为中庸的设计。然而在跑酷玩法中,除了通过滑动屏幕躲避障碍,我们并不能感受到更多的游戏玩法,是个不小的遗憾。以神偷奶爸为例,二者同样都为3D游戏,而神偷奶爸在一些玩法中充分利用3D的立体特点加入了重力感应的滑动玩法,这点就非常适合本作加入来拓展游戏性。 详情
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