生硬的画面表现开始游戏之后我们会发现,展现在眼前的游戏画面并不是很柔和,直线与直线之间勾勒出的物体给人一种僵硬而又机械的感觉,就好像做建筑的设计师画出的图纸一样显得十分不和谐。游戏中画面的颜色也比较灰暗,这就使本身就生硬的画面显得更加压抑。如果从好的方面讲,这可能也是为了体现密室游戏所具有的氛围,如果从坏的方面讲,这可能会流失一些玩家。男朋友来家里,对小侄说:“宝贝,我把你姑姑领走行吗?”小侄:“不行!除非你给我买好吃的。”过了一会,男友领着小侄去超市,回来买了好多零食,又问“宝贝,现在我能把你姑姑领走了吗?”小侄吃着薯片头也不抬“那更不行了,你领走我姑姑,以后谁买好吃的给我?”[我会在你生日那天洗干净头发刮干净胡子穿上正装买上一束你喜欢花突然的出现在你回家的路口背对着你然后再接连几个后空翻翻到到你跟前单膝跪下不说一句话解开你鞋带扭头就跑[ 详情
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