不过游戏还是有几个地方值得讨论。对于内购来说,本作算是比较合理了,对于游戏的影响并没有十分大的影响。不过通过内购一些高级货币之类的还是能有较大的优势,当然这个还在可以接受的范围内。游戏的一个问题在于核心玩法内容比较简单,仅仅通过开店招人来盈利,而其他的辅助玩法则无法提供更多的乐趣,与玩家而言并不能体会到长久的经营乐趣。这对于模拟经营类游戏来说是不利的。总之这是一款合格的休闲经营游戏,不过如果要说耐玩的游戏,则还需要一些改善。目前手游市场上流行的两大类游戏分别是moba游戏和大逃sha游戏,而moba游戏中又属王者最为知名,也是玩家玩的最多的作品。在竞争如此强烈的moba市场下,自由之战2依然选择了强势入驻手游行业,可见它一定有著自己得天独厚的优势所在,那麽下面雨落就为大家介绍自由之战2ios版本的首发体验。透明的球员市场想拥有一支强队,球员的能力水平起到决定性的因素,那麽拥有几名强大的明星球员就成为了玩家的追求目标之一。游戏为玩家提供了一个透明到不能再透明的球员市场,没有合约,没有身价涨幅,所有球员明码标价。可惜的是这些球员都是游戏中的虚拟球员,并没有我们知道的真实赛场上的那些球星。不过虽然我们不熟悉,但能力确实是有的,所以当你攒够一定的金钱购入几名强大球员后,你会发现整支球队的运动水平都不一样了。 详情
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