A.怎么分辨男女?小朋友A:看头发,长头发的是女孩,短头发的是男孩。小朋友B:偷看他(她)小便,站着的是男生,蹲着的是女生。小朋友C:看他(她)穿什么袜子,红的是女生,蓝的是男生。小朋友D:看眼神。
B.小朋友的脸是干吗用的?小朋友A:给妈妈亲的。追问:那给不给爸爸亲?小朋友A:给爸爸亲。追问:那你的脸到底是给谁亲的?小朋友A:给妈妈亲的。小朋友B:贴纸头用的。
C.医院里发药的阿姨为什么要戴口罩?小朋友A:因为院长怕她们偷吃。立即有个小朋友抢着说道:那些拿手术刀的叔叔戴口罩是不是怕他们聚餐啊?小朋友B:因为要讲卫生,怕口水流下来。
D.小朋友的头发有什么用?小女孩A:用来梳头发的。提问小男孩B:那你的头发不能扎辫子,有什么用呢?小朋友B:用来给理发店剃头的。
E.牛奶是从哪里来的?小朋友A:奶牛肚子下面有几个嘴,从那里流出来的。继续问:那椰奶怎么来的?小朋友B:椰奶是羊奶吧。继续问到底:羊奶是什么?小朋友B:羊奶就是酸奶吧。
F.为什么有气球会飞到天上去?小朋友A:因为它有气。追问:那为什么有的气球不能飞上天?小朋友A:因为里面气太少。
G.可口可乐和百事可乐有什么不一样?小朋友A:名字不一样。(这个连火星人都知道)小朋友B:可口可乐的罐子是红的,百事可乐是蓝色的。小朋友C:百事可乐有周杰伦,可口可乐有香草。小朋友D:可口可乐是酸酸的,喝了鼻子会冒气!
H.如果朝鱼塘里扔块石头,会发生什么现象?小朋友A:水会变成波波。小朋友B:鱼会漂上来。小朋友C:罚款五块。
I.怎么样才能变漂亮?小朋友A:贴黄瓜,我妈妈天天在家贴。小朋友B:贴木瓜,我阿姨老是贴。小朋友C:贴鸡蛋!(难度真大)小朋友D:贴土豆,我婆婆给我贴过手。小男孩E:我贴过芒果皮!
其实小朋友们都是很有想象力的,看了以下这些问答,你会发现小孩子的回答还是很有深度的。
[毕竟是一款以道具为主的小游戏,道具既是游戏的灵魂所在,博士爷爷悉心的研制出了十三款不同技能的强力武器,有南瓜手雷、燃烧、绝对零度等等,有的可以烤焦苍蝇、有的可以冰冻并让它飞行速度缓慢、有的可以当炸弹使用炸死苍蝇,丰富的道具技能,让小编再次想起了植物大战僵尸的种种道具。画面较好,内容清楚,放到现在来说,也只不过是顺应了市场的发展,游戏有发展,画面就会变好,但是好的画面之下能不能有新的花样,或者只是单纯的吃老本,这是需要游戏开发者思考的问题。其实本作的画面风格与纪念碑穀是有些类似的,但不同的是,后者的画面并不是主体,而是创新的内容玩法,而本作的内容相比之下则要显得传统一些了。不过由于游戏题材的特殊性,尽量不做改动或许是最好的选择,游戏类型越来越多,反而促使了玩家对于一些情怀游戏的需求,不仅仅是IP或是游戏系列的移植,经典玩法的继承同样非常重要。
A.怎么分辨男女?小朋友A:看头发,长头发的是女孩,短头发的是男孩。小朋友B:偷看他(她)小便,站着的是男生,蹲着的是女生。小朋友C:看他(她)穿什么袜子,红的是女生,蓝的是男生。小朋友D:看眼神。
B.小朋友的脸是干吗用的?小朋友A:给妈妈亲的。追问:那给不给爸爸亲?小朋友A:给爸爸亲。追问:那你的脸到底是给谁亲的?小朋友A:给妈妈亲的。小朋友B:贴纸头用的。
C.医院里发药的阿姨为什么要戴口罩?小朋友A:因为院长怕她们偷吃。立即有个小朋友抢着说道:那些拿手术刀的叔叔戴口罩是不是怕他们聚餐啊?小朋友B:因为要讲卫生,怕口水流下来。
D.小朋友的头发有什么用?小女孩A:用来梳头发的。提问小男孩B:那你的头发不能扎辫子,有什么用呢?小朋友B:用来给理发店剃头的。
E.牛奶是从哪里来的?小朋友A:奶牛肚子下面有几个嘴,从那里流出来的。继续问:那椰奶怎么来的?小朋友B:椰奶是羊奶吧。继续问到底:羊奶是什么?小朋友B:羊奶就是酸奶吧。
F.为什么有气球会飞到天上去?小朋友A:因为它有气。追问:那为什么有的气球不能飞上天?小朋友A:因为里面气太少。
G.可口可乐和百事可乐有什么不一样?小朋友A:名字不一样。(这个连火星人都知道)小朋友B:可口可乐的罐子是红的,百事可乐是蓝色的。小朋友C:百事可乐有周杰伦,可口可乐有香草。小朋友D:可口可乐是酸酸的,喝了鼻子会冒气!
H.如果朝鱼塘里扔块石头,会发生什么现象?小朋友A:水会变成波波。小朋友B:鱼会漂上来。小朋友C:罚款五块。
I.怎么样才能变漂亮?小朋友A:贴黄瓜,我妈妈天天在家贴。小朋友B:贴木瓜,我阿姨老是贴。小朋友C:贴鸡蛋!(难度真大)小朋友D:贴土豆,我婆婆给我贴过手。小男孩E:我贴过芒果皮!
其实小朋友们都是很有想象力的,看了以下这些问答,你会发现小孩子的回答还是很有深度的。
[毕竟是一款以道具为主的小游戏,道具既是游戏的灵魂所在,博士爷爷悉心的研制出了十三款不同技能的强力武器,有南瓜手雷、燃烧、绝对零度等等,有的可以烤焦苍蝇、有的可以冰冻并让它飞行速度缓慢、有的可以当炸弹使用炸死苍蝇,丰富的道具技能,让小编再次想起了植物大战僵尸的种种道具。画面较好,内容清楚,放到现在来说,也只不过是顺应了市场的发展,游戏有发展,画面就会变好,但是好的画面之下能不能有新的花样,或者只是单纯的吃老本,这是需要游戏开发者思考的问题。其实本作的画面风格与纪念碑穀是有些类似的,但不同的是,后者的画面并不是主体,而是创新的内容玩法,而本作的内容相比之下则要显得传统一些了。不过由于游戏题材的特殊性,尽量不做改动或许是最好的选择,游戏类型越来越多,反而促使了玩家对于一些情怀游戏的需求,不仅仅是IP或是游戏系列的移植,经典玩法的继承同样非常重要。