总结:很高大上,很真实的跑酷。(8.0分)很高大上,很真实的跑酷,这是我认为游戏在系统设计以及动作设计上能给玩家留下的最直接的印象。矢量给我们的印象是清晰,但游戏中的人物却有些模糊,但就是因为如此,才能做出更加朴实更生活化的动作,颗粒感能够从视觉上强化角色的运动轨迹,也更好塑造。不过这款游戏即使支持日韩都不支持中文,我个人比较不爽,因为对于新增的这些系统玩法来说,语言对于玩家的游戏体验影响是相当大的。还有一点美中不足的在于场景的探索性,做得太死了,很难有惊喜的感觉。小明告诉妈妈,今天客人来家里玩的时候,哥哥放了一颗图钉在客人的椅子上,被我看到了。 妈妈说:“那你是怎幺做的呢?” 小明说:“我在一旁站着,等客人刚要坐下来的时候,我将椅子从他后面拿走了。”[我问一二货的同事说:“如果僵尸来了,你会怎办?”二货说:“我马上拿摄影机。”我问:“为什么?”这二货来了句说:“看了那么多的僵尸片,没见到僵尸会去咬摄影师的。”[ 详情
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