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以星球争霸为闯关目标游戏采用了星球争霸的模式,其实也就是关卡挑战,只不过游戏将每一个星球作为一个关卡而已,看起来十分的高大上。玩家们在游戏中要完成每一个星球的任务才能进入下一个星球去战斗,当然不同的星球会遇到不同的任务,有的需要全灭敌人,有的需要歼灭重要目标,有的还要保护友军等等,玩家们可以根据不同的任务来策划不同的战斗策略,这样可以最大化的提升胜率。BOSS战缺乏创意游戏在一般跑酷内容之上增加了个打BOSS的环节,让游戏显得不那麽单调。这部分内容除了提供给玩家新的互动内容之外,并没有让游戏的本质发生向RPG倾斜的变化,玩家通过吃道具召唤拳头、机甲等物体来对BOSS进行攻击,对于角色本身来说,并没有亲身参与到攻击boss的过程,这种间接打击方式并没有多少快感,更重要的是这类玩法也早已经被玩家所熟悉。经典的冒险按键触控游戏采用了比较经典的冒险操作方式,在屏幕左下方有两个三角按键分别控制毛球的左右移动,而右下角有跳跃与“生产”按键来辅助毛球更好的通关。简单的操作按键让玩家们毫无负担的体验冒险乐趣,小编测试了一下,按键的位置以及灵活度都非常合适,相信大多玩家们都可以直接上手,不必再去适应与学习。