随著更新的结束,游戏正式开始了,本作的背景发生在一座岛上,玩家就要在这座岛上进行探险。游戏的整体框架与大部分手游相同,采用的是大地图选择关卡,随后在游戏中则是分面的形式,在每一面里完成指定任务进入下一面,因此,MH中“换区”的概念没有了,每一面中只能在画面里的这片区域中行动,自由度大大下降。游戏的画面可以说是将MH的所有素材都搬了过来,青熊兽、狗龙、毒狗龙,这些在3G、P3上熟悉的身影不仅没有让人感到陌生,还将所有攻击动作原封不动地保留了下来,这大概是CAPCOM自家才能做到的原汁原味吧。战斗场景:3D移动与卡牌作战的结合很多卡牌手游都喜欢用2D的表现形式,在战斗处理上基本上就是双方的卡牌你来我往,完全没有什麽新意。而回到本作,我们可以看到游戏采用了类似RPG遭遇战的形式将卡牌作战过程细化出来,平时卡牌战斗间隙的移动过程则是以人物在3D场景中走动来表现出来,显得十分生动。在外地工作特别想家,有次晚上喝多了,感觉特别想老妈。就打电话过去:“妈,下辈子我还做你的儿子!”电话那头老妈静了好久,估计也是感动得不行,结果她来了一句:“下辈子?下辈子你就放过我吧……”[ 详情
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